单机 MMORPG放置冒险

少一点操作,
留下每一次构筑的分量。

为时间有限、仍想拥有长期成长与装备成就感的玩家而做。选择目标,调整装备、技能与加点,让战斗自动推进——真正重要的决定,始终留给你。

认识《骨鸣》

装备驱动 · 自动战斗 · 永久积累

向下探索

01 核心体验

放置的是重复,
保留的是判断。

《骨鸣:放置冒险》不是一串不断上涨的数字。每件装备都有来源与取舍,每套技能都改变战斗节奏,每次失败都在告诉你下一步该改什么。

自动战斗承担重复过程;目标选择、角色构筑与成长规划由玩家掌控。永久成果不会因为活动轮换而清空,也不需要依靠固定时段上线维持进度。

暮色山林中的古老圣所与登山石阶
无名者的旅途从每一次真实选择开始

02 为有限时间而设计

不追着日程跑,
也能拥有自己的长线冒险。

你不需要守着屏幕反复点击。每次上线先看清现状、做出几项有意义的选择,再让角色按你的构筑继续前进。

A / 01

装备驱动,而非数字驱动

来源、稀有度、独特效果与适用场景共同决定价值。真正的好装备,会让你愿意重新思考整套构筑。

装备 · 词缀 · 宝石 · 附魔

A / 02

自动战斗,但不是黑箱

生命、状态、技能与关键事件清楚呈现。失败会说明问题,胜利也能看见你的选择如何生效。

状态 · 时间线 · 结算

A / 03

永久积累,没有赛季清空

角色、装备、构筑与收藏持续保留。活动可以改变阶段目标,但不会让已经投入的成长失去意义。

角色 · 收藏 · 长期成长

03 实机画面

每一个系统,
都要帮你做出更好的决定。

以下画面直接截取自当前 macOS 开发版本,界面与内容仍在持续打磨。

游戏内物资背包界面,展示完美装备、满级宝石、附魔与强化材料
开发中画面 · 物资背包

04 四条相互咬合的成长路径

战斗给出目标,
世界提供答案。

一次采集可以成为一张配方的材料,一只灵宠可以走进战场或协助代行,一份悬赏也会把你带回已经掌握的系统。它们不是彼此孤立的菜单,而是同一段成长旅程。

生产合成界面,展示炼金配方、产物、材料、熟练度与制造条件
实机画面生产合成 · 制造

01 / PRODUCTION

让每份材料,
都有清楚的去向。

把采集、狩猎、钓鱼与挑战获得的材料,转化为药品、食物、生活工具或加工材料。先选择炼金、木工或烹饪,再核对持有量、金币、成功率与暴击率;结果当场结算,产物直接入包。

  • 3炼金 · 木工 · 烹饪
  • 清楚材料与结果同时呈现
  • 专注补给、工具与加工

装备仍由正式挑战投放;制造专注于补给与生活生产,不制造一条重复的装备来源。

灵宠界面,展示完美初代烬尾兽的资质、战斗属性、技能与出战状态
实机画面灵宠 · 宠物栏

02 / COMPANION

不是挂件,
是会独立作战的伙伴。

从灵兽蛋孵化开始,每只灵宠都拥有谱系、品质、四项资质、成长率与自己的技能。出战后,它拥有独立生命、攻防与速度,会被敌人选为目标,也会按自身策略自动行动并从胜利中成长。

  • 4生命 · 攻击 · 护甲 · 速度资质
  • 8谱系与普通技能位
  • 长期洗炼 · 技能 · 繁殖

角色与灵宠使用各自的战斗属性;灵宠技能不会挤占角色的技能编排。

百务代行界面,左侧为可选任务,右侧为三项采集队列和助行灵宠
实机画面百务代行 · 任务编排

03 / PET DUTY

把重复交给队列,
把顺序留给自己。

将已经开放的采集点与亲自首通的阶段副本编入有限队列,调整执行次数与先后顺序,再选择一只助行灵宠。每轮都按你的编排执行,正式奖励与手动玩法保持一致。

  • 1–10自定循环轮次
  • 有序拖拽编排执行顺序
  • 可控结算边界主动停止

百务代行只在应用运行时执行,不提供离线收益,也不会替你完成从未亲自攻克的首通。

悬赏委托界面,以六张卡片展示品质、难度、委托说明、任务目标与准确奖励
实机画面悬赏委托 · 可接委托

04 / BOUNTY

给长期成长,
一个看得见的短目标。

每轮最多六份悬赏,把战斗、采集、制造与装备培养变成清楚的阶段目标。比较难度与准确奖励后,选择至多三项同步推进;完成后再回到委托板亲自领取成果。

  • 6每轮最多可选委托
  • 3同时保留的已接委托
  • 多路战斗 · 采集 · 制造 · 淬炼

稀有与传说委托还可能出现专属首领;胜利会完成目标,但奖励仍由你主动领取。

05 一段完整的成长旅程

战斗之外,
世界仍在运转。

01

角色构筑

装备、技能与属性加点共同塑造角色。没有一套方案理应适合所有目标。

02

阶段与无尽挑战

读懂敌人机制,追逐有明确来源的装备,再向更高难度推进。

03

灵宠同行

孵化、培养并选择出战伙伴,让资质、技能与谱系成为新的搭配维度。

04

生产制造

把采集与挑战材料转成药品、食物、生活工具和加工材料。

05

悬赏委托

比较目标与准确奖励,最多接取三项,让日常成长始终拥有短期方向。

06

百务代行

把已掌握的采集与副本编排成有限队列,减少重复操作,也保留随时停止的控制权。

06 无名者的世界

第十神的名字,
早已被天道抹去。

九神以天道之名统御九州,又以天劫阻断凡俗登天。你从一枚残破古玉中听见被遗忘的真相——天劫并非天地法则,而是一道可以被打破的禁制。

不是为了复仇,只为证明:凡人亦可封神。

07 仍在开发中

一款愿意尊重你时间的
单机 MMORPG 放置游戏。

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